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3ds Max und VRay. Erklärung der VRayMtl Materialeinstellungen

Ohne ein klares Verständnis der Funktionsweise des Hauptmaterials VRay - VRayMtl - ist es nicht möglich, diesen Visualizer qualitativ zu nutzen. Dieser Artikel richtet sich an alle, die den VRay- und 3ds Max-Visualizer professioneller einsetzen möchten. Der erklärende Teil (über die Hauptparameter von VRayMtl) des Artikels basiert auf Beispielen, die zu einem besseren Verständnis des Themas beitragen.

Parameter "Rauheit" (Rauheit der Materialoberfläche).

Dieses Beispiel zeigt die Wirkung des Parameters „Rauheit“. Beachten Sie, dass das Material umso flacher und staubiger wird, je wichtiger die Rauheit ist.

Ohne ein klares Verständnis der Funktionsweise des Hauptmaterials VRay - VRayMtl - ist es nicht möglich, diesen Visualizer qualitativ zu nutzen

Parameter Rauheit

Die Farbe des Parameters „Reflection“.

Dieses Beispiel zeigt, wie sich die Farbe des Parameters „Reflection“ auf das Gesamtreflexionsvermögen des Materials auswirkt. Die Reflexionsfarbe wirkt auch als Filter für diffuse Farben (je stärker die Reflexion, desto weniger diffuse Farben wirken sich auf das Material aus).

Der Parameter „Reflexionsglanz“ (Reflexionsglanz).

Wie Sie sehen, wird hier gezeigt, wie sich der Glanz von Reflexionen und Glanz von Hervorhebungen auf das VRay-Material auswirkt, dh, sie erzeugen Blendung und verwackelte Reflexionen.

Der Parameter "Energieerhaltung" (die Art der Erhaltung des Materials diffuse Reflexion von Licht)

Dieses Beispiel zeigt, wie die Energieerhaltung den Modus der diffusen Farbverdunkelung durch Reflexion steuert.

Option "Fresnel"

Hier sehen Sie, wie sich die Option „Fresnel“ auswirkt. Beachten Sie, wie der Wert von IOR (Brechungsindex, Brechungsindex) die Reflexionskraft des VRay-Materials ändert. In diesem Beispiel ist die Reflexionsfarbe auf vollständig weiß eingestellt (255, 255, 255).

Der Parameter "Anisotropie" (Anisotropie).

Dieses Beispiel zeigt die Verwendung des Parameters „Anisotropie“. Beachten Sie, wie sich der Wert des Parameters auf die horizontale oder vertikale Streckung der Reflexion auswirkt.

Der Parameter "Rotation der Anisotropie" (Winkel der anisotropen Reflexion).

Hier wird der Parameter „Rotation der Anisotropie“ angezeigt, mit dem der Anisotropiewinkel der Reflexion des VRay-Materials eingestellt wird. Für alle Bilder in diesem Beispiel ist der Parameter Anisotropie auf 0,8 festgelegt.

Die Farbe des Parameters „Refraction“.

In diesem Beispiel sehen Sie, wie das Material für das Glas anhand der Farbe des Parameters „Refraction“ erstellt wird. Beispielsweise wurde das Material mit einer grauen, diffusen Farbe, Weiß für Reflexion und der aktivierten Option „Fresnel“ verwendet.

Der Parameter "Refraktionsglanz" (Unschärfebrechung).

Dieses Beispiel ist dem Reflection-Beispiel etwas ähnlich, da der niedrige Wert des Parameters „Refraction“ die Unschärfe erhöht.

Refraktionen, die es wie gefrorenes Glas aussehen lassen.

Parameter "Refraction IOR".

Dieses Beispiel zeigt den Effekt der Verwendung des Parameters „Refraction IOR“. Beachten Sie, wie sich die Lichtstrahlen biegen, wenn sie durch ein Material mit einem Wert größer oder kleiner als 1,0 laufen. Wenn der Brechungsindex 1,0 beträgt, erhalten Sie ein vollständig transparentes Material (dh wie Luft). Ich stelle fest, dass, wenn Sie ein Objekt transparent machen möchten, es besser ist, eine Transparenzkarte (Schlitz „Deckkraft“) als eine Brechung zu verwenden, da die erste in VRay viel schneller berechnet wird.

Die Parameter "Refraktionstiefe" und "Reflektionstiefe" (die maximal mögliche Anzahl von Refraktionen und Reflexionen).

Hier ist der Parameter "Brechungstiefe", der die Qualität der Brechung (quantitativ) steuert. Sie können sehen, dass bei einem niedrigen Wert des Parameters ein äußerst unrealistisches Ergebnis erzielt wird. Sie sollten auch darauf achten, wie sich die Reflektionstiefe auf Bereiche mit internen Reflektionen auswirkt (der quantitative Einfluss ähnelt der Refraktionstiefe).

Der Parameter „Farbe beenden“ für die Refraktion.

Dieser Parameter eignet sich am besten für realistische Bilder, die VRay-Materialien mit einem großen Wert des Parameters „Brechungstiefe“ enthalten. Sehen Sie, wie die roten Bereiche kleiner werden, wenn die Parameter „Reflection Depth“ und „Refraction Depth“ zunehmen.

Der Parameter "Nebelfarbe" (die Farbe der Trübung des Materials).

Dieser Parameter steuert die Trübungsfarbe, um das Material zu brechen. Beachten Sie, dass die dickeren Bereiche des Objekts dunkler werden, da der Parameter „Nebelfarbe“ auch die Funktion der Lichtabsorption übernimmt.

Parameter „Nebelvervielfacher“ (Trübungsmultiplikator).

Dieses Beispiel zeigt die Auswirkung des Parameters „Nebelvervielfacher“. Kleine Werte verringern die Lichtabsorption und große Werte erhöhen sie.

Option "Skalierung der Nebelsystemeinheiten".

Wie Sie in diesem Beispiel sehen können, aktiviert die Option „Skalierung von Nebelanlageneinheiten“ (diese Option wurde kürzlich in VRay-Material verwendet) die Ermittlung der tatsächlichen Größe der gebrochenen Objekte, sodass die Lichtabsorption unter physikalisch korrekten Bedingungen erfolgt. An der Teekanne in der Szene beträgt der Radius vier Meter. Wenn die Option "Nebel-System ..." deaktiviert ist, können wir durch den Wasserkocher sehen. Wenn Sie jedoch die Option „Fog System ...“ aktivieren, berücksichtigt VRay die tatsächliche Größe der Teekanne während der Bildwiedergabe, sodass eine realistischere Lichtabsorption berechnet wird.

Dispersionsoption

Dieses Beispiel zeigt die Möglichkeit der Einbeziehung der Dispersion in VRayMtl sowie unterschiedliche Werte für den Parameter „Abbe“. Dies ist auch eine neue Option für VRay (sie ist in VRayMtl seit VRay Version 2.0 verfügbar).

BDRF (bestimmt das Modell der Lichtreflexion des Materials).

Hier sehen Sie alle für den VRay Visualizer verfügbaren BDRF-Modelle. Achten Sie besonders auf die Blendung, die von verschiedenen BDRF-Modellen verursacht wird.

Option "Erweichen".

Diese Option hilft, den Übergang zwischen dunklen Bereichen des Materials und Reflexionen der Reflexionen zu glätten.

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